Agustina Barriola
Ilustradora, docente y creadora de universos visuales
Ilustradora argentina con formación en artes visuales, investigación y docencia. Su práctica cruza concept art, territorio, juego y producción audiovisual.
Docentes
18 profesionales en activo de la industria hispanohablante del videojuego. Cada uno da la clase de lo que hace todos los días: diseñar sistemas, iluminar niveles en Unreal, dirigir arte, cerrar contratos, conseguir financiamiento. Sin teoría de manual.
Cómo elegimos
Quién te enseña
Si ya sigues a alguien de esta lista, empieza por ahí. Cada nombre lleva a las clases que da hoy.
Ilustradora, docente y creadora de universos visuales
Ilustradora argentina con formación en artes visuales, investigación y docencia. Su práctica cruza concept art, territorio, juego y producción audiovisual.
17 años impulsando videojuegos en el ecosistema iberoamericano
Productor, diseñador, gestor cultural y consultor. Ha trabajado con equipos, universidades e instituciones para fortalecer el diseño colaborativo de juegos.
Diseñadora de producto con 13 años de experiencia
Diseñadora de producto especializada en experiencias físicas y digitales. Combina investigación, creatividad y estrategia para crear productos medibles y centrados en el usuario.
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games
Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.
Diseñador narrativo y escritor con más de 10 años en juegos
Escritor, diseñador de juegos y diseñador narrativo con más de 10 años de experiencia. Trabaja en la intersección entre narrativa, sistemas y producción.
Instructor autorizado de Unreal Engine 5 por Epic Games
Licenciado en Sistemas, desarrollador e instructor autorizado de Unreal Engine 5. Cofundador de Brinca, mentor de nuevos talentos y autor de libros sobre Blueprints y diseño de niveles.
UI/UX designer en videojuegos
Diseñador con más de 10 años en gráfica y publicidad, y 5 años trabajando en UI/UX para videojuegos. Su enfoque combina claridad visual y trucos prácticos para interfaces indie.
Sociólogo y especialista en gamificación y aprendizaje
Sociólogo y magíster en Gestión de Personas con más de 10 años diseñando experiencias de aprendizaje, gamificación, engagement y transformación digital. Aporta una lectura cultural del juego para diseñar experiencias con más intención.
Abogado especialista en propiedad industrial y videojuegos
Abogado especialista en propiedad industrial y promotor activo de la industria mexicana de videojuegos, con trabajo en comunidades, medios y relaciones públicas. Ayuda a equipos creativos a entender riesgos legales antes de que afecten el lanzamiento.
Director de la IPA, cámara del mercado hispano de videojuegos
Dirige la IPA, Cámara de Comercio de Videojuegos enfocada en el mercado hispano. Trabaja oportunidades de negocio, financiamiento y profesionalización del sector.
Productora ejecutiva de juegos, transmedia e impacto social
Productora ejecutiva con más de 10 años en industrias creativas. Impulsa videojuegos, juegos de mesa y productos transmedia con propósito, cultura e impacto.
Comms & Marketing Manager con casi 10 años en videojuegos
Licenciada en Comunicación Audiovisual y máster en Dirección de Comunicación y Marketing. Trabaja comunicación, comunidad y marketing para videojuegos.
Productora y scout que revisa pitches para fondos e inversión
Productora, project manager y scout con experiencia revisando pitches para fondos públicos, inversión y oportunidades de crecimiento en la industria regional. Su clase traduce esa mirada de evaluación en criterios concretos para mejorar tu presentación.
Creador de juegos educativos con 2 Game of the Day de Apple
Desarrollador de videojuegos y experiencias interactivas con más de 15 años de experiencia y más de 8 títulos indie. Su foco actual es maximizar entretenimiento en juegos con contenido educativo.
Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia
Directora de arte, desarrolladora independiente y mentora. Su trabajo se centra en concept art, liderazgo creativo, comunicación no violenta y gestión de equipos.
Desarrollador cognitivo, inventor digital y productor de videojuegos
Desarrollador cognitivo, inventor digital, docente y productor. Diseña productos lúdicos que conectan comportamiento humano, hábitos, tecnología y cultura.
Artista 3D y level designer en activo
Artista 3D y level designer con experiencia en producción en Unreal Engine 5, desde modelado y set dressing hasta implementación técnica y diseño de niveles. Su mirada conecta arte, escala y recorrido para que cada espacio se pueda leer y jugar.
Empieza por el problema
29 clases en el catálogo, desde $15 USD, filtrables por área, nivel y formato.