Docentes

Nadie aquí enseña de oídas.

18 profesionales en activo de la industria hispanohablante del videojuego. Cada uno da la clase de lo que hace todos los días: diseñar sistemas, iluminar niveles en Unreal, dirigir arte, cerrar contratos, conseguir financiamiento. Sin teoría de manual.

Cómo elegimos

  • Trabajan hoy en estudios, editoras, cámaras o de forma independiente.
  • Enseñan una decisión concreta, no un recorrido de herramienta.
  • Dan clase en español, con el contexto de la región.

Quién te enseña

Busca por persona, no por título de clase.

Si ya sigues a alguien de esta lista, empieza por ahí. Cada nombre lleva a las clases que da hoy.

Agustina Barriola

Agustina Barriola

Ilustradora, docente y creadora de universos visuales

Ilustradora argentina con formación en artes visuales, investigación y docencia. Su práctica cruza concept art, territorio, juego y producción audiovisual.

Alejandro Iparraguirre

Alejandro Iparraguirre

17 años impulsando videojuegos en el ecosistema iberoamericano

Productor, diseñador, gestor cultural y consultor. Ha trabajado con equipos, universidades e instituciones para fortalecer el diseño colaborativo de juegos.

Andrea Serfaty

Andrea Serfaty

Diseñadora de producto con 13 años de experiencia

Diseñadora de producto especializada en experiencias físicas y digitales. Combina investigación, creatividad y estrategia para crear productos medibles y centrados en el usuario.

Duilio Giordano Faillaci

Duilio Giordano Faillaci

Diseñador narrativo y escritor con más de 10 años en juegos

Escritor, diseñador de juegos y diseñador narrativo con más de 10 años de experiencia. Trabaja en la intersección entre narrativa, sistemas y producción.

Federico Garazo

Federico Garazo

Instructor autorizado de Unreal Engine 5 por Epic Games

Licenciado en Sistemas, desarrollador e instructor autorizado de Unreal Engine 5. Cofundador de Brinca, mentor de nuevos talentos y autor de libros sobre Blueprints y diseño de niveles.

Gervas Della

Gervas Della

UI/UX designer en videojuegos

Diseñador con más de 10 años en gráfica y publicidad, y 5 años trabajando en UI/UX para videojuegos. Su enfoque combina claridad visual y trucos prácticos para interfaces indie.

Jacobo Castañeda

Jacobo Castañeda

Abogado especialista en propiedad industrial y videojuegos

Abogado especialista en propiedad industrial y promotor activo de la industria mexicana de videojuegos, con trabajo en comunidades, medios y relaciones públicas. Ayuda a equipos creativos a entender riesgos legales antes de que afecten el lanzamiento.

Javier Rayón

Javier Rayón

Director de la IPA, cámara del mercado hispano de videojuegos

Dirige la IPA, Cámara de Comercio de Videojuegos enfocada en el mercado hispano. Trabaja oportunidades de negocio, financiamiento y profesionalización del sector.

Lorena Nobile

Lorena Nobile

Productora ejecutiva de juegos, transmedia e impacto social

Productora ejecutiva con más de 10 años en industrias creativas. Impulsa videojuegos, juegos de mesa y productos transmedia con propósito, cultura e impacto.

Lucía Gómez

Lucía Gómez

Comms & Marketing Manager con casi 10 años en videojuegos

Licenciada en Comunicación Audiovisual y máster en Dirección de Comunicación y Marketing. Trabaja comunicación, comunidad y marketing para videojuegos.

Margarita Pino Yancovic

Margarita Pino Yancovic

Productora y scout que revisa pitches para fondos e inversión

Productora, project manager y scout con experiencia revisando pitches para fondos públicos, inversión y oportunidades de crecimiento en la industria regional. Su clase traduce esa mirada de evaluación en criterios concretos para mejorar tu presentación.

Mariano Larronde

Mariano Larronde

Creador de juegos educativos con 2 Game of the Day de Apple

Desarrollador de videojuegos y experiencias interactivas con más de 15 años de experiencia y más de 8 títulos indie. Su foco actual es maximizar entretenimiento en juegos con contenido educativo.

Rodrigo Magariños

Rodrigo Magariños

Desarrollador cognitivo, inventor digital y productor de videojuegos

Desarrollador cognitivo, inventor digital, docente y productor. Diseña productos lúdicos que conectan comportamiento humano, hábitos, tecnología y cultura.

Tom Jiménez

Tom Jiménez

Artista 3D y level designer en activo

Artista 3D y level designer con experiencia en producción en Unreal Engine 5, desde modelado y set dressing hasta implementación técnica y diseño de niveles. Su mirada conecta arte, escala y recorrido para que cada espacio se pueda leer y jugar.

Empieza por el problema

Ya sabes quién enseña. Ahora elige qué te tiene trabado.

29 clases en el catálogo, desde $15 USD, filtrables por área, nivel y formato.

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