Level Design y Unreal Engine

Cámara, Acción, ¡Unreal Engine!: Cinemáticas con Level Sequencer

Crea cinemáticas en tiempo real dentro de UE5 con cámaras, secuencias y narrativa visual.

Datos prácticos

  • FormatoMasterclass en vivo
  • Duración2 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivoSin límite
  • Fecha20 de agosto · 17:00 México · 18:00 Ecuador · 20:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

Unreal Engine

Level Sequencer permite construir cinemáticas dentro de Unreal Engine 5 sin separar por completo narrativa, cámara y escena. En esta clase verás cómo organizar secuencias, animar cámaras y controlar elementos del entorno para crear narrativas visuales dentro del motor.

Ideal para mejorar trailers, pitches, cortes narrativos o presentaciones de tu juego con lenguaje audiovisual aplicado al desarrollo interactivo.

Qué te llevas

  • Flujo de trabajo con Level Sequencer
  • Criterios de cámara, secuencia y narrativa visual dentro del motor
Tom Jiménez

Docente

Tom Jiménez

Artista 3D y level designer en activo

Artista 3D y level designer con experiencia en producción en Unreal Engine 5, desde modelado y set dressing hasta implementación técnica y diseño de niveles. Su mirada conecta arte, escala y recorrido para que cada espacio se pueda leer y jugar.

Requisitos

  • Familiaridad básica con Unreal Engine 5
  • Conceptos generales de producción audiovisual o desarrollo interactivo

Inscríbete

Cámara, Acción, ¡Unreal Engine!: Cinemáticas con Level Sequencer

$15 USD

  • Masterclass en vivo · 2 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre

Ruta sugerida

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