Arte 3D y Pipeline Técnico

Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

Reduce geometría sin perder silueta, lectura ni calidad visual en motor.

Datos prácticos

  • FormatoMasterclass en vivo
  • Duración2 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivoSin límite
  • Fecha13 de agosto · 18:00 México · 19:00 Ecuador · 21:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

Arte 3DModelado 3D

Esta clase trabaja los criterios reales para optimizar assets de videojuegos: cómo reducir polígonos sin comprometer calidad visual, cuándo priorizar silueta, qué geometría eliminar y cómo decidir según distancia, función y protagonismo del objeto.

También se revisan estrategias de producción como objetos deformables, floaters, mapas normales y decisiones de volumen para mantener rendimiento sin sacrificar lectura.

Qué te llevas

  • Criterios para reducir poligonaje sin perder calidad
  • Checklist para tomar decisiones de geometría, silueta y normales
David «Capi» Larrea

Docente

David «Capi» Larrea

Artista 3D, lead artist y docente universitario

Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.

Requisitos

  • Modelado 3D
  • Retopología y UV mapping en Maya o similar
  • Substance Painter

Inscríbete

Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

$15 USD

  • Masterclass en vivo · 2 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre

Ruta sugerida

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Paquete · 4 clases

Pipeline de Arte 3D para Videojuegos

11.5 horas de taller técnico real: optimización, texturizado en Substance Painter y el viaje completo del asset hasta Unreal Engine 5.

$60 $44 USD

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Paquete · 29 clases

Season Pass: Todo el catálogo

Todas las Clases Maestras de la primera ola. Un solo pase: acceso en vivo a todo el catálogo (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre.

$435 $179 USD

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Optimiza assets para motor