Docente
David «Capi» Larrea
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Reduce geometría sin perder silueta, lectura ni calidad visual en motor.
Datos prácticos
La clase
Esta clase trabaja los criterios reales para optimizar assets de videojuegos: cómo reducir polígonos sin comprometer calidad visual, cuándo priorizar silueta, qué geometría eliminar y cómo decidir según distancia, función y protagonismo del objeto.
También se revisan estrategias de producción como objetos deformables, floaters, mapas normales y decisiones de volumen para mantener rendimiento sin sacrificar lectura.
Docente
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Requisitos
Antes de que pagues
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
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$15 USD