Docente
David «Capi» Larrea
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Reduce geometría sin perder silueta, lectura ni calidad visual en motor.
Datos prácticos
La clase
Esta clase trabaja los criterios reales para optimizar assets de videojuegos: cómo reducir polígonos sin comprometer calidad visual, cuándo priorizar silueta, qué geometría eliminar y cómo decidir según distancia, función y protagonismo del objeto.
También se revisan estrategias de producción como objetos deformables, floaters, mapas normales y decisiones de volumen para mantener rendimiento sin sacrificar lectura.
Docente
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Requisitos
Inscríbete
$15 USD
Ruta sugerida
Tómala suelta o avanza con la ruta completa y ahorra.
Paquete · 4 clases
11.5 horas de taller técnico real: optimización, texturizado en Substance Painter y el viaje completo del asset hasta Unreal Engine 5.
$60
$44 USD
Paquete · 29 clases
Todas las Clases Maestras de la primera ola. Un solo pase: acceso en vivo a todo el catálogo (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre.
$435
$179 USD