Arte 3D y Pipeline Técnico

Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

Reduce geometría sin perder silueta, lectura ni calidad visual en motor.

Datos prácticos

  • FormatoMasterclass en vivo
  • Duración2 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivoSin límite
  • Fecha13 de agosto · 18:00 México · 19:00 Ecuador · 21:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

Arte 3DModelado 3D

Esta clase trabaja los criterios reales para optimizar assets de videojuegos: cómo reducir polígonos sin comprometer calidad visual, cuándo priorizar silueta, qué geometría eliminar y cómo decidir según distancia, función y protagonismo del objeto.

También se revisan estrategias de producción como objetos deformables, floaters, mapas normales y decisiones de volumen para mantener rendimiento sin sacrificar lectura.

Qué te llevas

  • Criterios para reducir poligonaje sin perder calidad
  • Checklist para tomar decisiones de geometría, silueta y normales
David «Capi» Larrea

Docente

David «Capi» Larrea

Artista 3D, lead artist y docente universitario

Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.

Requisitos

  • Modelado 3D
  • Retopología y UV mapping en Maya o similar
  • Substance Painter

Antes de que pagues

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Certificado verificable por cualquiera con el código, sin pedírtelo a ti. Cómo se verifica.
  • La grabación queda en tu cuenta, aunque no puedas entrar en vivo.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias, no de un banco de imágenes.

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Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

$15 USD

  • Masterclass en vivo · 2 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre
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