Docente
David «Capi» Larrea
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Construye piel creíble con variación de color, roughness y detalles sutiles.
Datos prácticos
La clase
La piel revela rápido si un personaje funciona o se siente artificial. En esta clase exploras un flujo de texturizado en Substance 3D Painter para construir capas de piel creíble: variación cromática, roughness, poros, imperfecciones y detalles sutiles.
Es una especialización para artistas que ya conocen el pipeline general y quieren subir el estándar visual de personajes para videojuegos.
Docente
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Requisitos
Antes de que pagues
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
Inscríbete
$15 USD