Docente
David «Capi» Larrea
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Construye piel creíble con variación de color, roughness y detalles sutiles.
Datos prácticos
La clase
La piel revela rápido si un personaje funciona o se siente artificial. En esta clase exploras un flujo de texturizado en Substance 3D Painter para construir capas de piel creíble: variación cromática, roughness, poros, imperfecciones y detalles sutiles.
Es una especialización para artistas que ya conocen el pipeline general y quieren subir el estándar visual de personajes para videojuegos.
Docente
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Requisitos
Inscríbete
$15 USD
Ruta sugerida
Tómala suelta o avanza con la ruta completa y ahorra.
Paquete · 4 clases
11.5 horas de taller técnico real: optimización, texturizado en Substance Painter y el viaje completo del asset hasta Unreal Engine 5.
$60
$44 USD
Paquete · 29 clases
Todas las Clases Maestras de la primera ola. Un solo pase: acceso en vivo a todo el catálogo (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre.
$435
$179 USD