Archivo · Concept Art y Dirección de Arte

Clase realizada

Concept Art I: Fundamentos

Silueta, jerarquía de formas y lectura visual para concept art de videojuegos.

Datos prácticos

  • FormatoClase Maestra en vivo
  • Duración2 h
  • NivelPrincipiante
  • Fecha18 de agosto · 19:00 México · 20:00 Ecuador · 22:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

Concept Art

Esta clase introduce los principios esenciales del concept art aplicado a videojuegos: silueta, proporción, jerarquía de formas, lectura visual y generación de ideas desde las primeras decisiones.

Es la base para evitar errores tempranos y empezar a construir conceptos claros, funcionales y útiles para producción.

Lo que se llevaron

  • Fundamentos de silueta, proporción y jerarquía visual
  • Criterios para generar ideas legibles para producción
Miriam Melgoza

Docente

Miriam Melgoza

Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

Directora de arte, desarrolladora independiente y mentora. Su trabajo se centra en concept art, liderazgo creativo, comunicación no violenta y gestión de equipos.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

Archivo de Clases Maestras

Esta clase ya fue realizada.

La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.

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