Docente
Miriam Melgoza
Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia
Directora de arte, desarrolladora independiente y mentora. Su trabajo se centra en concept art, liderazgo creativo, comunicación no violenta y gestión de equipos.
Concept Art y Dirección de Arte
Silueta, jerarquía de formas y lectura visual para concept art de videojuegos.
Datos prácticos
La clase
Esta clase introduce los principios esenciales del concept art aplicado a videojuegos: silueta, proporción, jerarquía de formas, lectura visual y generación de ideas desde las primeras decisiones.
Es la base para evitar errores tempranos y empezar a construir conceptos claros, funcionales y útiles para producción.
Docente
Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia
Directora de arte, desarrolladora independiente y mentora. Su trabajo se centra en concept art, liderazgo creativo, comunicación no violenta y gestión de equipos.
Requisitos
Antes de que pagues
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
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