Concept Art y Dirección de Arte

Concept Art I: Fundamentos

Silueta, jerarquía de formas y lectura visual para concept art de videojuegos.

Datos prácticos

  • FormatoMasterclass en vivo
  • Duración2 h
  • NivelPrincipiante
  • Cupo en vivo30 lugares
  • Fecha18 de agosto · 19:00 México · 20:00 Ecuador · 22:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

Concept Art

Esta clase introduce los principios esenciales del concept art aplicado a videojuegos: silueta, proporción, jerarquía de formas, lectura visual y generación de ideas desde las primeras decisiones.

Es la base para evitar errores tempranos y empezar a construir conceptos claros, funcionales y útiles para producción.

Qué te llevas

  • Fundamentos de silueta, proporción y jerarquía visual
  • Criterios para generar ideas legibles para producción
Miriam Melgoza

Docente

Miriam Melgoza

Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

Directora de arte, desarrolladora independiente y mentora. Su trabajo se centra en concept art, liderazgo creativo, comunicación no violenta y gestión de equipos.

Requisitos

  • Dibujo básico
  • Tableta gráfica recomendada
  • Software de dibujo digital como Photoshop, Procreate o similar

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Concept Art I: Fundamentos

$15 USD

Quedan 30 de 30 cupos en vivo

  • Masterclass en vivo · 2 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre

Ruta sugerida

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