Archivo · Diseño de Juego

Clase realizada

Introducción al Diseño Narrativo

Entiende las capas del diseño narrativo y convierte una idea en una experiencia cohesiva.

Datos prácticos

  • FormatoClase Maestra en vivo
  • Duración2 h
  • NivelPrincipiante
  • Fecha12 de agosto · 14:00 México · 15:00 Ecuador · 17:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

Diseño de VideojuegosDiseño Narrativo

El diseño narrativo no es solo escribir historia: cruza mecánicas, sistemas, ritmo, producción y decisiones de equipo. En esta clase aprendes a leer esas capas y a usarlas para que tu juego diga algo con intención desde el primer concepto.

Ideal si tienes una idea y quieres darle dirección antes de abrir un motor, un documento de diseño o una producción más grande.

Lo que se llevaron

  • Mapa claro de las disciplinas del diseño narrativo
  • Un primer marco para convertir tu idea en experiencia de juego
Duilio Giordano Faillaci

Docente

Duilio Giordano Faillaci

Diseñador narrativo y escritor con más de 10 años en juegos

Escritor, diseñador de juegos y diseñador narrativo con más de 10 años de experiencia. Trabaja en la intersección entre narrativa, sistemas y producción.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

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Esta clase ya fue realizada.

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