Archivo · Arte 3D y Pipeline Técnico

Clase realizada

Pipeline de Texturizado de Props con Substance 3D Painter

Del modelo preparado al material final: bake, materiales, detalle y resolución de problemas.

Datos prácticos

  • FormatoTaller práctico
  • Duración2.5 h × 2 sesiones
  • NivelIntermedio
  • Fecha10 de septiembre · 18:00 México · 19:00 Ecuador · 21:00 Argentina
  • Sesión 217 de septiembre · 18:00 México · 19:00 Ecuador · 21:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

Arte 3DTexturizado

Este taller recorre el flujo profesional para texturizar props de videojuegos en Substance 3D Painter: preparación del modelo, bake, creación de materiales, detalles finales y errores comunes del proceso.

La clase está pensada como ejercicio práctico de producción: no solo ves la herramienta, entiendes qué revisar para que un prop llegue limpio y utilizable al pipeline.

Lo que se llevaron

  • Flujo completo de preparación, bake y texturizado de props
  • Criterios para resolver problemas comunes en Substance 3D Painter
David «Capi» Larrea

Docente

David «Capi» Larrea

Artista 3D, lead artist y docente universitario

Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.

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Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
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