Docente
David «Capi» Larrea
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Del modelo preparado al material final: bake, materiales, detalle y resolución de problemas.
Datos prácticos
La clase
Este taller recorre el flujo profesional para texturizar props de videojuegos en Substance 3D Painter: preparación del modelo, bake, creación de materiales, detalles finales y errores comunes del proceso.
La clase está pensada como ejercicio práctico de producción: no solo ves la herramienta, entiendes qué revisar para que un prop llegue limpio y utilizable al pipeline.
Docente
Artista 3D, lead artist y docente universitario
Artista 3D, diseñador de videojuegos y educador con más de una década en la industria. Ha trabajado en assets, pipelines de producción y mentoría de equipos de arte.
Requisitos
Antes de que pagues
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
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$15 USD