Archivo · UX y Experiencia del Jugador

Clase realizada

UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

Valida si tu visión creativa conecta con una audiencia real dispuesta a comprar.

Datos prácticos

  • FormatoTaller práctico
  • Duración4 h
  • NivelIntermedio
  • Fecha27 de agosto · 10:00 México · 11:00 Ecuador · 13:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

UX/UI

¿Cómo saber si alguien pagará por tu juego? Esta clase usa User-Centered Design y benchmark para alinear tu visión creativa con expectativas reales de mercado.

Trabajarás audiencia objetivo, pilares de experiencia y señales de validación para que tu proyecto no dependa solo de intuición.

Lo que se llevaron

  • Marco inicial de audiencia objetivo
  • Pilares de experiencia para validar tu proyecto
  • Uso práctico de benchmark y UCD
Diana Rodríguez

Docente

Diana Rodríguez

UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

Archivo de Clases Maestras

Esta clase ya fue realizada.

La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.

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