UX y Experiencia del Jugador

UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

Valida si tu visión creativa conecta con una audiencia real dispuesta a comprar.

Datos prácticos

  • FormatoTaller práctico
  • Duración4 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivo20 lugares
  • Fecha27 de agosto · 10:00 México · 11:00 Ecuador · 13:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

UX/UI

¿Cómo saber si alguien pagará por tu juego? Esta clase usa User-Centered Design y benchmark para alinear tu visión creativa con expectativas reales de mercado.

Trabajarás audiencia objetivo, pilares de experiencia y señales de validación para que tu proyecto no dependa solo de intuición.

Qué te llevas

  • Marco inicial de audiencia objetivo
  • Pilares de experiencia para validar tu proyecto
  • Uso práctico de benchmark y UCD
Diana Rodríguez

Docente

Diana Rodríguez

UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de etapas de desarrollo
  • Una idea o concepto de juego en fase inicial
  • Libreta de notas o laptop

Antes de que pagues

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Certificado verificable por cualquiera con el código, sin pedírtelo a ti. Cómo se verifica.
  • La grabación queda en tu cuenta, aunque no puedas entrar en vivo.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias, no de un banco de imágenes.

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UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

$15 USD

Quedan 20 de 20 cupos en vivo

  • Taller práctico · 4 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre
$15 USD · UX & Benchmark: diseñando j…
Valida tu audiencia