UX y Experiencia del Jugador

UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

Valida si tu visión creativa conecta con una audiencia real dispuesta a comprar.

Datos prácticos

  • FormatoTaller práctico
  • Duración4 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivo20 lugares
  • Fecha27 de agosto · 10:00 México · 11:00 Ecuador · 13:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

UX/UI

¿Cómo saber si alguien pagará por tu juego? Esta clase usa User-Centered Design y benchmark para alinear tu visión creativa con expectativas reales de mercado.

Trabajarás audiencia objetivo, pilares de experiencia y señales de validación para que tu proyecto no dependa solo de intuición.

Qué te llevas

  • Marco inicial de audiencia objetivo
  • Pilares de experiencia para validar tu proyecto
  • Uso práctico de benchmark y UCD
Diana Rodríguez

Docente

Diana Rodríguez

UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de etapas de desarrollo
  • Una idea o concepto de juego en fase inicial
  • Libreta de notas o laptop

Inscríbete

UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

$15 USD

Quedan 20 de 20 cupos en vivo

  • Taller práctico · 4 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre

Ruta sugerida

Esta clase es parte de una ruta.

Tómala suelta o avanza con la ruta completa y ahorra.

Paquete · 3 clases

Ruta UX/UI

Tres clases para validar audiencia, mejorar interfaz y entender el rol de UX en videojuegos.

$45 $39 USD

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Paquete · 29 clases

Season Pass: Todo el catálogo

Todas las Clases Maestras de la primera ola. Un solo pase: acceso en vivo a todo el catálogo (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre.

$435 $179 USD

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