Docente
Diana Rodríguez
UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games
Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.
Archivo · UX y Experiencia del Jugador
Clase realizada
Valida si tu visión creativa conecta con una audiencia real dispuesta a comprar.
Datos prácticos
La clase
¿Cómo saber si alguien pagará por tu juego? Esta clase usa User-Centered Design y benchmark para alinear tu visión creativa con expectativas reales de mercado.
Trabajarás audiencia objetivo, pilares de experiencia y señales de validación para que tu proyecto no dependa solo de intuición.
Docente
UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games
Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.
Conoce a GTC
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
Archivo de Clases Maestras
La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.