Level Design y Unreal Engine

Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y Ritmo

Aprende cómo el espacio, la composición y el ritmo construyen la experiencia del jugador.

Datos prácticos

  • FormatoMasterclass en vivo
  • Duración2 h
  • NivelIntermedio
  • Cupo en vivoSin límite
  • Fecha3 de septiembre · 17:00 México · 18:00 Ecuador · 20:00 Argentina
  • GrabaciónIncluida, para siempre

La clase

Qué vas a aprender.

Diseño de Niveles

Antes de construir un nivel, necesitas entender qué hace sentir. Esta masterclass explora cómo el espacio, la composición, la atmósfera y el ritmo influyen en la experiencia del jugador.

A través de análisis de casos y principios de diseño espacial, aprendes a transformar un layout en una experiencia jugable con intención, emoción y claridad.

Qué te llevas

  • Principios de estructura, atmósfera y ritmo para niveles
  • Criterios para analizar layouts desde la experiencia del jugador
Tom Jiménez

Docente

Tom Jiménez

Artista 3D y level designer en activo

Artista 3D y level designer con experiencia en producción en Unreal Engine 5, desde modelado y set dressing hasta implementación técnica y diseño de niveles. Su mirada conecta arte, escala y recorrido para que cada espacio se pueda leer y jugar.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de desarrollo o diseño de juegos
  • Familiaridad general con motores o herramientas de creación de niveles

Inscríbete

Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y Ritmo

$15 USD

  • Masterclass en vivo · 2 h
  • Clase en vivo + grabación
  • La grabación queda en tu cuenta, para siempre

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