Archivo · Negocio y Lanzamiento

Clase realizada

Que tu proyecto sea realista: del pitch a la publicación

Ajusta alcance, recursos y promesa para que tu juego pueda llegar a publicarse.

Datos prácticos

  • FormatoTaller práctico
  • Duración4 h
  • NivelIntermedio
  • Fecha20 de agosto · 10:00 México · 11:00 Ecuador · 13:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

Marketing y Negocio

El mayor error de un desarrollador emergente suele ser proponer un proyecto inalcanzable. Esta clase te ayuda a dimensionar ideas según recursos, presupuesto, habilidades y capacidad real de producción.

Aprendes a diseñar ideas pequeñas, jugables y pulidas para que tu primer lanzamiento sea posible, no solo ambicioso.

Lo que se llevaron

  • Marco para revisar alcance y viabilidad
  • Criterios para ajustar pitch, recursos y producción
Diana Rodríguez

Docente

Diana Rodríguez

UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

Diseñadora UX/UI y cofundadora de Big Monster Games. Impulsa comunidades, validación de mercado y producción de videojuegos independientes en Latinoamérica.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

Archivo de Clases Maestras

Esta clase ya fue realizada.

La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.

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