Docente
Gervas Della
UI/UX designer en videojuegos
Diseñador con más de 10 años en gráfica y publicidad, y 5 años trabajando en UI/UX para videojuegos. Su enfoque combina claridad visual y trucos prácticos para interfaces indie.
UX y Experiencia del Jugador
Trucos concretos para que la interfaz de tu próximo juego indie sea más clara y usable.
Datos prácticos
La clase
La UI/UX de un juego indie no necesita sentirse improvisada. Esta clase reúne cheatcodes prácticos para mejorar interfaces: legibilidad, jerarquía, feedback, flujo, consistencia y decisiones visuales que ayudan al jugador a entender qué hacer.
Es una clase directa para diseñadores y desarrolladores que quieren elevar una interfaz sin convertirla en un proyecto interminable.
Docente
UI/UX designer en videojuegos
Diseñador con más de 10 años en gráfica y publicidad, y 5 años trabajando en UI/UX para videojuegos. Su enfoque combina claridad visual y trucos prácticos para interfaces indie.
Requisitos
Antes de que pagues
GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.
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$15 USD