Arte 3D y Pipeline Técnico
El Viaje del Asset: de tu software 3D a Unreal Engine 5
Integra modelos 3D en Unreal Engine 5 sin perder control del pipeline.
Ver lo que se trabajó en El Viaje del Asset: de tu software 3D a Unreal Engine 5Clases Maestras · Ciclo 2026
Ciclo finalizado
El ciclo 2026 terminó. Dejamos este archivo como memoria del trabajo compartido con docentes y comunidad de toda la región.
Clases realizadas
Junto a profesionales activos del ecosistema hispanohablante.
Archivo de Clases Maestras
Un registro del ciclo: qué temas trabajamos, quién los enseñó y qué decisiones pusimos sobre la mesa. Estas fichas son informativas; no están a la venta.
Arte 3D y Pipeline Técnico
Integra modelos 3D en Unreal Engine 5 sin perder control del pipeline.
Ver lo que se trabajó en El Viaje del Asset: de tu software 3D a Unreal Engine 5Arte 3D y Pipeline Técnico
Construye piel creíble con variación de color, roughness y detalles sutiles.
Ver lo que se trabajó en Texturizado de Piel para Personajes en Substance PainterUX y Experiencia del Jugador
Entiende cómo UX influye en la experiencia del jugador y qué camino seguir para entrar a la industria.
Ver lo que se trabajó en UX en GamingConcept Art y Dirección de Arte
Entiende el concept art dentro del pipeline y toma decisiones visuales que construyen mundos.
Ver lo que se trabajó en Concept Art: crear universos visuales para videojuegosArte 3D y Pipeline Técnico
Del modelo preparado al material final: bake, materiales, detalle y resolución de problemas.
Ver lo que se trabajó en Pipeline de Texturizado de Props con Substance 3D PainterUX y Experiencia del Jugador
Diseña experiencias inmersivas con ciencias cognitivas, ciclos mentales y narrativa conectada.
Ver lo que se trabajó en Construcción de la inmersión mediante fragmentos de experienciaGame Time Continuum
Explora herramientas gratuitas, conoce al equipo o pide una lectura experta para tu proyecto.