Clases Maestras · Ciclo 2026

Ciclo finalizado

Lo que construimos con las Clases Maestras.

El ciclo 2026 terminó. Dejamos este archivo como memoria del trabajo compartido con docentes y comunidad de toda la región.

GTC Clases Maestras
29

Clases realizadas

Junto a profesionales activos del ecosistema hispanohablante.

Archivo de Clases Maestras

Clases que ya realizamos.

Un registro del ciclo: qué temas trabajamos, quién los enseñó y qué decisiones pusimos sobre la mesa. Estas fichas son informativas; no están a la venta.

UX y Experiencia del Jugador

UX en Gaming

Entiende cómo UX influye en la experiencia del jugador y qué camino seguir para entrar a la industria.

Andrea Serfaty 19 Sep 2026
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El Método Ludo-sociológico: proceso creativo desde la ludicidadGuillermo Sepúlveda Dirección de Arte para VideojuegosMiriam Melgoza Cheatcodes para diseñar UI/UXGervas Della Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y RitmoTom Jiménez Marketing en VideojuegosLucía Gómez Concept Art III: Props y EntornosMiriam Melgoza De la cultura al gameplay: aprender jugando sin que se noteMariano Larronde Diseñar Para Sentir: Level Design en Unreal Engine 5Tom Jiménez UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprarDiana Rodríguez Prototipado de Niveles en Unreal EngineFederico Garazo Core Loop y Diseño de Sistemas de JuegoDuilio Giordano Faillaci Concept Art II: Personajes y procesos iterativosMiriam Melgoza Ludo-sociología: una perspectiva para re-pensarlo todoGuillermo Sepúlveda Crear videojuegos que van más allá de las pantallasLorena Nobile Cámara, Acción, ¡Unreal Engine!: Cinemáticas con Level SequencerTom Jiménez Que tu proyecto sea realista: del pitch a la publicaciónDiana Rodríguez Diseño colaborativo de juegosAlejandro Iparraguirre Concept Art I: FundamentosMiriam Melgoza Errores comunes y mejoras posibles al pitchearMargarita Pino Yancovic Cómo financiar tu videojuego y abrir líneas de negocioJavier Rayón No arruines tu juego antes de lanzarlo: aspectos legalesJacobo Castañeda Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegosDavid «Capi» Larrea Introducción al Diseño NarrativoDuilio Giordano Faillaci

Game Time Continuum

La formación cambia. El trabajo con la comunidad continúa.

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