Archivo · UX y Experiencia del Jugador

Clase realizada

UX en Gaming

Entiende cómo UX influye en la experiencia del jugador y qué camino seguir para entrar a la industria.

Datos prácticos

  • FormatoClase Maestra + Q&A
  • Duración1 h
  • NivelPrincipiante
  • Fecha19 de septiembre · 14:00 México · 15:00 Ecuador · 17:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

UX/UI

El UX en gaming conecta creatividad, comportamiento y sistemas que mantienen al jugador motivado. Esta charla explora cómo UX impacta interfaces, comprensión, retención y disfrute dentro del desarrollo de videojuegos.

También revisa habilidades, conocimientos y caminos posibles para dar el salto a la industria desde una base de diseño.

Lo que se llevaron

  • Mapa del rol de UX dentro del desarrollo de videojuegos
  • Habilidades y caminos para entrar al área de UX en gaming
Andrea Serfaty

Docente

Andrea Serfaty

Diseñadora de producto con 13 años de experiencia

Diseñadora de producto especializada en experiencias físicas y digitales. Combina investigación, creatividad y estrategia para crear productos medibles y centrados en el usuario.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

Archivo de Clases Maestras

Esta clase ya fue realizada.

La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.

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