Archivo · Negocio y Lanzamiento

Clase realizada

Marketing en Videojuegos

Aprende a promocionar tu juego cuando el presupuesto es mínimo o inexistente.

Datos prácticos

  • FormatoClase Maestra en vivo
  • Duración2.5 h
  • NivelTodos
  • Fecha2 de septiembre · 16:00 México · 17:00 Ecuador · 19:00 Argentina
  • EstadoClase realizada

La clase

Qué se trabajó.

Marketing y Negocio

Tener poco presupuesto no significa quedarse quieto. Esta clase aborda cómo hacer lo necesario para promocionar un juego con recursos limitados: encontrar audiencia, priorizar acciones y construir visibilidad sin gastar de más.

Pensada para indies, estudiantes y equipos pequeños que necesitan marketing accionable.

Lo que se llevaron

  • Estrategias de promoción con bajo presupuesto
  • Criterios para priorizar audiencia, canales y acciones
Lucía Gómez

Docente

Lucía Gómez

Comms & Marketing Manager con casi 10 años en videojuegos

Licenciada en Comunicación Audiovisual y máster en Dirección de Comunicación y Marketing. Trabaja comunicación, comunidad y marketing para videojuegos.

Conoce a GTC

Hay gente real del otro lado.

GTC no nació en una landing. Son talleres, jurados de pitch y cierres de curso con gente que se sentó a trabajar en la misma mesa. Buena parte de nuestro propio equipo salió de ahí: puedes verlos con nombre y cargo.

  • 18 docentes en activo, no divulgadores. Quiénes son.
  • Plantillas de GDD gratis, sin registro ni correo. Verlas.
  • Certificados verificables para quienes tomaron la clase. Cómo se verifica.
Participantes de La Escuela GTC trabajando en mesa con material impreso durante un taller
Jurado de la sesión de pitch de GTC escuchando presentaciones de proyectos
Grupo de egresados de GTC con sus diplomas al cierre del curso
Talleres, pitch y cierre de curso de GTC. Fotos propias.

Archivo de Clases Maestras

Esta clase ya fue realizada.

La ficha queda visible como registro del ciclo. No está disponible para una nueva compra.

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