Ruta · 29 clases

Season Pass: Todo el catálogo

Todas las Clases Maestras de la primera ola. Un solo pase: acceso en vivo a todo el catálogo (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre.

Qué te llevas

  • Acceso en vivo a todas las Clases Maestras de la primera ola
  • Todas las grabaciones, para siempre
  • Canales de Discord de todas las rutas

Qué incluye

Las clases de esta ruta, en orden.

  1. Masterclass en vivo · Principiante · 2 h

    Introducción al Diseño Narrativo

    Entiende las capas del diseño narrativo y convierte una idea en una experiencia cohesiva.

    Con Duilio Giordano Faillaci · Diseñador narrativo y escritor con más de 10 años en juegos

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  2. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Core Loop y Diseño de Sistemas de Juego

    Diseña el ciclo que sostiene la progresión, la motivación y las decisiones del jugador.

    Con Duilio Giordano Faillaci · Diseñador narrativo y escritor con más de 10 años en juegos

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  3. Masterclass + Q&A · Todos · 1.5 h

    Diseño colaborativo de juegos

    Un modelo práctico para estructurar diseño y producción en equipos pequeños.

    Con Alejandro Iparraguirre · 17 años impulsando videojuegos en el ecosistema iberoamericano

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  4. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y Ritmo

    Aprende cómo el espacio, la composición y el ritmo construyen la experiencia del jugador.

    Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo

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  5. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Diseñar Para Sentir: Level Design en Unreal Engine 5

    Pasa de layout o idea de nivel a un espacio funcional que se recorre y prueba en UE5.

    Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo

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  6. Masterclass en vivo · Principiante · 2 h

    Prototipado de Niveles en Unreal Engine

    Transforma ideas de nivel en espacios jugables claros usando geometría simple.

    Con Federico Garazo · Instructor autorizado de Unreal Engine 5 por Epic Games

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  7. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Cámara, Acción, ¡Unreal Engine!: Cinemáticas con Level Sequencer

    Crea cinemáticas en tiempo real dentro de UE5 con cámaras, secuencias y narrativa visual.

    Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo

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  8. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

    Reduce geometría sin perder silueta, lectura ni calidad visual en motor.

    Con David «Capi» Larrea · Artista 3D, lead artist y docente universitario

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  9. Taller práctico · Intermedio · 2.5 h × 2 sesiones

    Pipeline de Texturizado de Props con Substance 3D Painter

    Del modelo preparado al material final: bake, materiales, detalle y resolución de problemas.

    Con David «Capi» Larrea · Artista 3D, lead artist y docente universitario

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  10. Masterclass en vivo · Avanzado · 2.5 h

    Texturizado de Piel para Personajes en Substance Painter

    Construye piel creíble con variación de color, roughness y detalles sutiles.

    Con David «Capi» Larrea · Artista 3D, lead artist y docente universitario

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  11. Masterclass en vivo · Principiante · 2 h

    El Viaje del Asset: de tu software 3D a Unreal Engine 5

    Integra modelos 3D en Unreal Engine 5 sin perder control del pipeline.

    Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo

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  12. Masterclass en vivo · Principiante · 2 h

    Concept Art I: Fundamentos

    Silueta, jerarquía de formas y lectura visual para concept art de videojuegos.

    Con Miriam Melgoza · Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

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  13. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Concept Art II: Personajes y procesos iterativos

    Explora siluetas, proporciones y props narrativos para diseñar personajes memorables.

    Con Miriam Melgoza · Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

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  14. Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h

    Concept Art III: Props y Entornos

    Diseña objetos y entornos que comuniquen función, escala y mundo.

    Con Miriam Melgoza · Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

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  15. Masterclass en vivo · Intermedio · 2.5 h

    Dirección de Arte para Videojuegos

    Define identidad visual, guías de estilo y liderazgo creativo para mantener coherencia.

    Con Miriam Melgoza · Directora de arte y concept artist con 10 años de experiencia

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  16. Masterclass + Q&A · Todos · 1 h

    Concept Art: crear universos visuales para videojuegos

    Entiende el concept art dentro del pipeline y toma decisiones visuales que construyen mundos.

    Con Agustina Barriola · Ilustradora, docente y creadora de universos visuales

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  17. Taller práctico · Intermedio · 4 h

    UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

    Valida si tu visión creativa conecta con una audiencia real dispuesta a comprar.

    Con Diana Rodríguez · UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

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  18. Taller práctico · Intermedio · 4 h

    Cheatcodes para diseñar UI/UX

    Trucos concretos para que la interfaz de tu próximo juego indie sea más clara y usable.

    Con Gervas Della · UI/UX designer en videojuegos

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  19. Masterclass + Q&A · Principiante · 1 h

    UX en Gaming

    Entiende cómo UX influye en la experiencia del jugador y qué camino seguir para entrar a la industria.

    Con Andrea Serfaty · Diseñadora de producto con 13 años de experiencia

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  20. Masterclass en vivo · Avanzado

    Construcción de la inmersión mediante fragmentos de experiencia

    Diseña experiencias inmersivas con ciencias cognitivas, ciclos mentales y narrativa conectada.

    Con Rodrigo Magariños · Desarrollador cognitivo, inventor digital y productor de videojuegos

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  21. Masterclass + Q&A · Todos · 1 h

    No arruines tu juego antes de lanzarlo: aspectos legales

    Protege tu proyecto con nociones claras de propiedad intelectual, assets y acuerdos de equipo.

    Con Jacobo Castañeda · Abogado especialista en propiedad industrial y videojuegos

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  22. Masterclass en vivo · Todos · 2.5 h

    Marketing en Videojuegos

    Aprende a promocionar tu juego cuando el presupuesto es mínimo o inexistente.

    Con Lucía Gómez · Comms & Marketing Manager con casi 10 años en videojuegos

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  23. Taller práctico · Intermedio · 4 h

    Que tu proyecto sea realista: del pitch a la publicación

    Ajusta alcance, recursos y promesa para que tu juego pueda llegar a publicarse.

    Con Diana Rodríguez · UX/UI, productora y cofundadora de Big Monster Games

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  24. Masterclass + Q&A · Intermedio · 1.5 h

    Errores comunes y mejoras posibles al pitchear

    Detecta por qué un pitch no comunica potencial y aprende a corregirlo.

    Con Margarita Pino Yancovic · Productora y scout que revisa pitches para fondos e inversión

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  25. Taller práctico · Todos · 3.5 h

    Cómo financiar tu videojuego y abrir líneas de negocio

    Identifica oportunidades reales para vivir económicamente del videojuego en el mercado hispano.

    Con Javier Rayón · Director de la IPA, cámara del mercado hispano de videojuegos

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  26. Masterclass + Q&A · Todos · 1 h

    Ludo-sociología: una perspectiva para re-pensarlo todo

    Mira juegos, cultura y relaciones sociales desde una fenomenología lúdica.

    Con Guillermo Sepúlveda · Sociólogo y especialista en gamificación y aprendizaje

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  27. Masterclass + Q&A · Avanzado · 1 h

    El Método Ludo-sociológico: proceso creativo desde la ludicidad

    Apalanca procesos creativos usando la energía lúdica presente en la cultura.

    Con Guillermo Sepúlveda · Sociólogo y especialista en gamificación y aprendizaje

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  28. Taller práctico · Todos · 4 h

    De la cultura al gameplay: aprender jugando sin que se note

    Convierte cultura, historia y conocimiento en gameplay entretenido y memorable.

    Con Mariano Larronde · Creador de juegos educativos con 2 Game of the Day de Apple

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  29. Masterclass + Q&A · Todos · 1.5 h

    Crear videojuegos que van más allá de las pantallas

    Diseña juegos con propósito que conectan entretenimiento, cultura e impacto social.

    Con Lorena Nobile · Productora ejecutiva de juegos, transmedia e impacto social

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Por qué esta ruta

Pensada como un camino, no como una lista.

Acceso en vivo a todo el catálogo de la primera ola (sujeto a cupos por clase) + todas las grabaciones, para siempre. Pensado para estudios y coleccionistas que quieren formar a su equipo con un solo pago. Solo 20 pases.

Precios

Elige cómo tomar la ruta.

Quedan 20 de 20 cupos en vivo

Requisitos: El acceso en vivo está sujeto al cupo de cada clase; los requisitos por clase aplican igual.

Estándar

$435 $179 USD

  • Acceso en vivo a 29 clases de la ruta.
  • Grabaciones incluidas, para siempre.
Asegura tu pase

Pago seguro vía Hotmart. Las grabaciones quedan en tu cuenta, para siempre.

$435 $179 USD · Ruta de 29 clases
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