Agenda

Agenda de Clases Maestras.

Todas las clases con fecha confirmada de la temporada. Busca y filtra para encontrar la tuya en segundos.

Mes
Tema

Agosto 2026

14:00 MX 15:00 EC 17:00 AR

Introducción al Diseño Narrativo

Duilio Giordano Faillaci

Diseño de Juego Masterclass en vivo Principiante 2 h
18:00 MX 19:00 EC 21:00 AR

Técnicas para optimización de poligonaje para videojuegos

David «Capi» Larrea

Arte 3D y Pipeline Técnico Masterclass en vivo Intermedio 2 h
09:00 MX 10:00 EC 12:00 AR

No arruines tu juego antes de lanzarlo: aspectos legales

Jacobo Castañeda

Negocio y Lanzamiento Masterclass + Q&A Todos 1 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Cómo financiar tu videojuego y abrir líneas de negocio

Javier Rayón

Negocio y Lanzamiento Taller práctico Todos 3.5 h
18:00 MX 19:00 EC 21:00 AR

Errores comunes y mejoras posibles al pitchear

Margarita Pino Yancovic

Negocio y Lanzamiento Masterclass + Q&A Intermedio 1.5 h
19:00 MX 20:00 EC 22:00 AR

Concept Art I: Fundamentos

Miriam Melgoza

Concept Art y Dirección de Arte Masterclass en vivo Principiante 2 h
15:00 MX 16:00 EC 18:00 AR

Diseño colaborativo de juegos

Alejandro Iparraguirre

Diseño de Juego Masterclass + Q&A Todos 1.5 h
10:00 MX 11:00 EC 13:00 AR

Que tu proyecto sea realista: del pitch a la publicación

Diana Rodríguez

Negocio y Lanzamiento Taller práctico Intermedio 4 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Cámara, Acción, ¡Unreal Engine!: Cinemáticas con Level Sequencer

Tom Jiménez

Level Design y Unreal Engine Masterclass en vivo Intermedio 2 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Crear videojuegos que van más allá de las pantallas

Lorena Nobile

Pensamiento y Cultura del Juego Masterclass + Q&A Todos 1.5 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Ludo-sociología: una perspectiva para re-pensarlo todo

Guillermo Sepúlveda

Pensamiento y Cultura del Juego Masterclass + Q&A Todos 1 h
19:00 MX 20:00 EC 22:00 AR

Concept Art II: Personajes y procesos iterativos

Miriam Melgoza

Concept Art y Dirección de Arte Masterclass en vivo Intermedio 2 h
14:00 MX 15:00 EC 17:00 AR

Core Loop y Diseño de Sistemas de Juego

Duilio Giordano Faillaci

Diseño de Juego Masterclass en vivo Intermedio 2 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Prototipado de Niveles en Unreal Engine

Federico Garazo

Level Design y Unreal Engine Masterclass en vivo Principiante 2 h
10:00 MX 11:00 EC 13:00 AR

UX & Benchmark: diseñando juegos que la audiencia desea comprar

Diana Rodríguez

UX y Experiencia del Jugador Taller práctico Intermedio 4 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Diseñar Para Sentir: Level Design en Unreal Engine 5

Tom Jiménez

Level Design y Unreal Engine Masterclass en vivo Intermedio 2 h

Septiembre 2026

16:00 MX 17:00 EC 19:00 AR

De la cultura al gameplay: aprender jugando sin que se note

Mariano Larronde

Pensamiento y Cultura del Juego Taller práctico Todos 4 h
19:00 MX 20:00 EC 22:00 AR

Concept Art III: Props y Entornos

Miriam Melgoza

Concept Art y Dirección de Arte Masterclass en vivo Intermedio 2 h
16:00 MX 17:00 EC 19:00 AR

Marketing en Videojuegos

Lucía Gómez

Negocio y Lanzamiento Masterclass en vivo Todos 2.5 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y Ritmo

Tom Jiménez

Level Design y Unreal Engine Masterclass en vivo Intermedio 2 h
20:00 MX 21:00 EC 23:00 AR

Cheatcodes para diseñar UI/UX

Gervas Della

UX y Experiencia del Jugador Taller práctico Intermedio 4 h
19:00 MX 20:00 EC 22:00 AR

Dirección de Arte para Videojuegos

Miriam Melgoza

Concept Art y Dirección de Arte Masterclass en vivo Intermedio 2.5 h
18:00 MX 19:00 EC 21:00 AR Sesión 1/2

Pipeline de Texturizado de Props con Substance 3D Painter

David «Capi» Larrea

Arte 3D y Pipeline Técnico Taller práctico Intermedio 2.5 h × 2 sesiones
14:00 MX 15:00 EC 17:00 AR

UX en Gaming

Andrea Serfaty

UX y Experiencia del Jugador Masterclass + Q&A Principiante 1 h
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

El Método Ludo-sociológico: proceso creativo desde la ludicidad

Guillermo Sepúlveda

Pensamiento y Cultura del Juego Masterclass + Q&A Avanzado 1 h
19:00 MX 20:00 EC 22:00 AR

Construcción de la inmersión mediante fragmentos de experiencia

Rodrigo Magariños

UX y Experiencia del Jugador Masterclass en vivo Avanzado
18:00 MX 19:00 EC 21:00 AR Sesión 2/2

Pipeline de Texturizado de Props con Substance 3D Painter

David «Capi» Larrea

Arte 3D y Pipeline Técnico Taller práctico Intermedio 2.5 h × 2 sesiones
17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

Concept Art: crear universos visuales para videojuegos

Agustina Barriola

Concept Art y Dirección de Arte Masterclass + Q&A Todos 1 h
18:00 MX 19:00 EC 21:00 AR

Texturizado de Piel para Personajes en Substance Painter

David «Capi» Larrea

Arte 3D y Pipeline Técnico Masterclass en vivo Avanzado 2.5 h

October 2026

17:00 MX 18:00 EC 20:00 AR

El Viaje del Asset: de tu software 3D a Unreal Engine 5

Tom Jiménez

Arte 3D y Pipeline Técnico Masterclass en vivo Principiante 2 h