Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h
Diseñar Para Sentir: Estructura, Atmósfera y Ritmo
Aprende cómo el espacio, la composición y el ritmo construyen la experiencia del jugador.
Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo
Ver la fichaRuta · 3 clases
De la teoría del ritmo y la atmósfera al blockout jugable, todo en Unreal Engine 5, con un level designer en activo y un instructor autorizado por Epic Games.
Qué te llevas
Qué incluye
Masterclass en vivo · Intermedio · 2 h
Aprende cómo el espacio, la composición y el ritmo construyen la experiencia del jugador.
Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo
Ver la fichaMasterclass en vivo · Intermedio · 2 h
Pasa de layout o idea de nivel a un espacio funcional que se recorre y prueba en UE5.
Con Tom Jiménez · Artista 3D y level designer en activo
Ver la fichaMasterclass en vivo · Principiante · 2 h
Transforma ideas de nivel en espacios jugables claros usando geometría simple.
Con Federico Garazo · Instructor autorizado de Unreal Engine 5 por Epic Games
Ver la fichaPor qué esta ruta
Un nivel puede funcionar perfectamente y aun así sentirse vacío. Esta ruta une la teoría espacial (estructura, atmósfera, ritmo) con su aplicación directa en UE5: blockout, grayboxing y prototipado jugable. Las tres clases declaran el mismo perfil de entrada, así que avanzas sin saltos de dificultad.
Precios
Requisitos: Manejo básico de Unreal Engine 5 para las clases de Tom Jiménez; Prototipado de Niveles no tiene requisitos.
Estándar
$45
$39 USD
Guiado
$89 USD
Pago seguro vía Hotmart. Las grabaciones quedan en tu cuenta, para siempre.